如何使非同质化代币变得有趣

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如何使非同质化代币变得有趣。

原文作者:Andrew Thurman 自由撰稿人,Chainlink Labs的业务发展和内容顾问,IdeaMarkets的顾问。

原文链接:https://www.coindesk.com/nfts-boring-make-fun


自Atari公司推出第一个商业电子游戏“Pong”以来的近40年里,游戏爱好者和设计师们已经将电子游戏的理论基础提升为了一门完整的知识学科。对于研究这个领域的学者和理论家来说,“乐趣”并不是一种抽象概念或主观的感受,而是一种通过战略部署结构化游戏元素而实现的具体状态。而且,据其观点而言,非同质化代币(NFT)及其无聊。

那么什么是乐趣呢?Raph Koster在《游戏设计的乐趣理论》(A Theory of Fun for Game Design)表明乐趣最终根植于认知心理学,特别是我们的学习能力。人类的大脑擅长于识别模式、收集和分析信息,并利用这些输入来动态地应对新情况。换句话说,有趣的游戏是“可充分解释的情况”,这是Craig Perko他自己从神经科学家Biedermal和Vessel中提炼了的说法。

这就是NFT领域缺陷的地方。目前,许多最受欢迎的NFT项目都使用底层技术来创造或出售收藏品。其成功的一部分原因在于NFT是收集理想的载体。我时常想到NFT开发人员Nate Hart开发的Chainfaces项目中的一句令人难忘但又油腔滑调的格言:“我们已经准备好永远守护你了。”

NFT是不可变的、不朽的、防盗窃的及不可伪造的,因为其带有内置的来源追踪功能。艺术品巨头苏特比拍卖行(Soetheby’s)和佳士得拍卖行(Christie’s)的尝试就证明了机构对这些利益的兴趣。此外,还有大约6个基于区块链的市场为争夺主导地位而陷入了良性竞争。在互动性和可用性方面的实验,比如Decentraland的博物馆区,也为收藏家们提供了一种享受他们作品的方式,而不仅仅是被收藏在冰冷的钱包里。

然而,收藏并不有趣。精神分析学家Werner Muensterberger对强迫症收藏者进行了研究,并发现他们的问题主要是源自对物质的不安全感、童年的创伤以及自我实现的焦虑。当获得一个新物品时,一个心满意足的收藏家可能会短暂地进入一种“自我诱导的恍惚状态”,当然,等到对新物品的需求再次浮现在他们的脑海中之时,这一状态也就消失了。

目前聚集在该领域的用户(包括我自己)大多是疯子、怪人以及那些偶尔想要挖掘流动性溢价的勘探者。从发展的角度来看,不断发展的生态系统以及不断完善的用户界面/用户体验(UI/UX)平台装点着由NFT支持的艺术和收藏品,这些都是令人振奋的,但最终它们并不会被广泛采用。收藏家永远都是边缘人物。如果NFTs想要打破主流,那么就需要一种更受欢迎的载体。

倡议者提出的一种选择是基于NFT的视频或纸牌游戏。就像NFT作为收藏品一样,它的好处也很明显。NFT游戏道具允许游戏爱好者通过可交易的资产更好地利用时间获取收益,并且提供更大的玩家池和市场,而且允许通过“元游戏”实现跨游戏可用性。尽管这些改进相对于传统游戏道具可能是显著的,但它们仍然关注于实用性和价值,而非乐趣。也许仅凭这一点就足以吸引大众的加入,但我对此表示怀疑。

想要获得发展就必须接受NFT的一个基本但未得到充分重视的特性,即其基础智能合约逻辑。就像结构化的游戏逻辑一样,智能合约逻辑可以使NFT变得有趣。

Wildcards是一个集保护基金及收藏品平台为一体的项目,且受Harberger税经济政策管理。收藏者可以购买NFT(以不同濒危动物为代表),并支付少量的税收来维持平台运转(这些费用将捐赠给保护组织)。但任何人在任何时候都可以以全价从另一个收藏者手中购得NFT。

游戏化的NFT资产是动态的,可以在任何时间移动。作为一个收藏家,它让我害怕得浑身发抖,我会把童年的棒球卡紧紧地攥在胸前(以防失去)。但作为一个游戏迷,这就显得相当的有趣!

Tezos的联合创始人Kathleen Breitman和她在Coase的团队将类似的功能引入了他们的交易卡牌游戏中,将受欢迎的NFT支持的卡牌与键合曲线或者说根据需求调整价格的算法进行了结合。

这是对传统卡牌市场限制的一种技术解决方案。除了让所有玩家都能接触到所有卡牌之外,新兴市场还鼓励聪明的战略家从更便宜的纸牌中推理出具有竞争力的牌,因为随后它们的价格就会增长。就像DeFi被恰当地比作多人游戏或大型多人网游(MMO)一样,这个系统能够把游戏和卡牌市场融合到了一种体验中,即一种高解释性、复杂和有趣的游戏。

并不是所有的NFT项目都需要引入这种设计优雅的系统来变得更有趣。开启有趣体验(以及巨大的潜在经济影响)的另一种方法是,基于智能合约的随机性来确定NFT的分配、外观或属性。

拿以区块链为基础的视频游戏“The Six Dragons”为例,玩家在该游戏中收集由NFT支持的“材料”,并通过高级的“区块链铁匠”锻造出更强大的武器。新武器的属性,稀有度,甚至所有组件会被摧毁的轻微可能性都是由玩家体验和输入随机性混合决定的。

与Wildcards和Emergents所提供的功能一样,这一功能不仅为玩家提供了一些额外的实用功能,还提供了通过将物品转移到链上而获得收益的可能性。这些项目的开发者通过NFT创建了全新的游戏动态,而这些动态从根本上依赖于智能合约功能的安全性和透明性。

这些智能合约虽然很简单,但却为NFT从静态资产提升为有趣的动态游戏元素起到了潜在的革命性的转折作用。

在Koster著作的序言中,他把电子游戏的发展比作是一个孩子学习走路的过程:缓慢、笨拙,有时也很痛苦。目前,NFT的采用似乎面临着同样漫长的过程。或许通过利用NFT真正的特殊之处,也就是它可以通过智能合约动态响应人类输入的能力,该领域就可以绕过重重阻碍,尽早获得广泛受众的认可。

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