「POWER峰会速递」NAGA联创Austin Lai:Web3游戏聚合平台的价值

MarsBit
媒体专栏
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“在Gamefi的生态里,玩家就是流动性,流动性就是价值。”

1月10日,由MarsBit主办,香港创新产业园区数码港、G-Rocket高诺国际加速器、element协办的「POW’ER 香港Web3创新者峰会」在港举办。

会上,NAGA联创Austin Lai进行以「Web3游戏聚合平台的价值」为主题的个人演讲。他表示,在整个游戏的发展阶段,游戏的分发方式已经改变了游戏文化,玩家不需要再去实体店购买游戏,而是选择线上下载游戏,在游戏的发展过程中,游戏商店平台与游戏玩家、游戏开发者深度整合,促进整个游戏生态的发展。

香港

以下为演讲全文:

大家好,我是NAGA Austin,非常荣幸参与Power 创新者峰会,借这个机会和Web3的创业者们分享一些思考,以及NAGA作为游戏聚合平台在 Web3 游戏中的规划。从2021年开始,游戏是整个加密市场狂热的主要驱动力,大家都知道Axie,SandBox为主的游戏,带动了整个生态的发展,出现了为游戏打造的钱包,带动了大量Web2 用户加入到 Crypto,也出现了公会组织,如:YGG、MC,还有专内为游戏打造的高TPS公链,比如:Roin、Waxp,也进一步出现更多的NFT交易巿场,促成了生态欣欣向荣,为加密带来了巨大的用户玩家群体。

在讲为何布局Gamefi是下一个时期最具潜力的战略之前,有必要了解一下传统游戏的发展历程,太阳底下无新事,Gamefi正在延续传统游戏正在走过的路。

最早的游戏分发模式

在80年代早期,Gameline和Intellivision 这样的公司允许玩家在线下实体店购买游戏卡带,连接电视玩游戏。1987年任天堂发布NES游戏机,市场建立了完善的线下店销售体系。

进一步发展

时间进一步到90年代,游戏开发商提供BBS平台,玩家购买数字密钥下载游戏,BBS也是我们今天广为人知的PC数字渠道最早的模型。

大规模采用期

随着网速和PC性能的提升,在2004年出现了Steam,Goodold,Epic Game的游戏分发渠道。2010年,移动端游戏的普及让Apple Store和Google Play迅速崛起,在2020年游戏行业总收入 $175B 中的 91% 来自游戏商店线上销售。

游戏平台的重要价值

从以上的发展历程大家可以看到,在整个游戏的发展阶段,游戏的分发方式已经改变了游戏文化,玩家不需要再去实体店购买游戏,而是选择线上下载游戏,在游戏的发展过程中,游戏商店平台与游戏玩家、游戏开发者深度整合,促进整个游戏生态的发展。

这里和大家分享两组数据,2022年Steam上有将近5万款游戏,注册用户达到了10亿人,移动端应用商店AppStore有将近90万款游戏,在这个过程中游戏平台的重要价值也不再仅仅是下载游戏,而是推荐游戏。当前游戏的数量非常巨大,玩家很难在如此浩大的游戏市场中去选择自己喜欢类型的游戏,AppStore,Steam的价值之一是推荐游戏,推荐好游戏,包括游戏平台的评分机制也影响游戏的下载量,游戏评分高的游戏和评分一般的游戏相差非常大的下载量。

Web3 游戏现状

同样的Web 3游戏的分发方式也必将改变游戏生态结构。游戏发展从端游-页游--手游,三个重要时期。相同的,Web 3也在经历这个时期,因为网页插件钱包普及,很多开发者都在网页上开发游戏,网页游戏的开发成本较低,迭代更新非常方便,但这也恰恰是网页游戏的弱势,具备更高可玩性的游戏,系统更加复杂的游戏,需要要求更高的游戏引擎,更好的体验感受。基于以上,Gamefi 在手机端的还有巨大的开发空间,我觉得会越来越多的游戏,逐渐从网页阵地转移到移动端。

我们都知道传统游戏经历了端游一页游-手游三个重要时期,我觉得Web3游戏也正在经历这个过程,移动端有非常多活跃的游戏玩家,相信大部分人使用手机的时间会远远大于 PC电脑。

但是我们从另外一组数据可以看到,Web3游戏85%都集中在PC客户端或者网页浏览器,移动端的份额只有小小的15%,那为什么Web 3游戏都没有采用用户量最多的移动端呢。

大致有以下几个原因:

。 基础设施不完善,团队并不具备开发移动端钱包能力,网页小狐狸钱包等等很方便调用;

。 网页游戏开发周期短,可以快速迭代上线。

当以上的问题都解决的时候,我相信Web3 移动端游戏会迎来大规模的爆发。今年大家都在讨论MPC无助记词钱包,市面上也出现了很多MPC钱包解决方案,用户只需要用Emai地址就能注册钱包,这对移动端游戏普及将变得非常有利,玩家不需要再去抄写一堆的助记词。

同时,我们也能看到越来越多大的游戏工作室在跑步进场,更旦开发能力的团队在不断的组建。以上出现阻碍Web3的问题,在今年都有非常好的解决方案。

Web3 Gaming 的发展趋势

Web3 游戏将更看重可玩性

Gamefi经历过近两年的发展,游戏开发者们已经意识到,仅仅依靠玩赚模式和Token经济模型并不足以推动游戏的可持续发展,游戏除了这些能够赚取收益之外,开发者更需要关心趣味性,可玩性,游戏的画面感,打击感,趣味性,竞技性是否足够吸引玩家,将会成为开发者们更加关注的指标。这里我经常和身边朋友拿一个例子做比喻,你去玩魔兽世界,王者荣耀,大逃杀,是想去游戏里赚钱吗?并不是的,我们去游戏里是获得乐趣,其至花钱去游戏寻找快乐。那对Web3 游戏,优势更明显了,你不仅仅可以在游戏里找到快乐,还可以顺便赚钱,何乐而不为呢?我认为这才是Web3游戏最健康的方式,我非常认同Play to earn的模式,但是如果大家去玩游戏的初衷不是为了娱乐,而就是为了赚钱,那这个游戏生态是不健康的,干嘛不直接去交易呢?未来Web3游戏,GAME和FI一定程度上会达到某种程度平衡,既有乐趣,又能赚钱。

游戏将是NFT最佳的使用场景

NET在过去几年迅速发展,但是能看到NFT的使用场景除了投资就是用作头像,NFT的流动性非常匮乏,而游戏将会把NFT流动性完全激活,你可以购买NFT后在游戏的世界里体验到乐趣和收益,并且在游戏里使用数百小时或者更久。在Gamefi的生态里,玩家就是流动性,流动性就是价值。

加密市场新用户来自游戏玩家

接下来和大家分享Web3 Gaming的几组数据,根据Dappradar数据,游戏 dApp 的链上用户比任何其他赛道都多,并且远远超过DEFI用户,相对DEFI而言,游戏是新用户了解区块链最简单的内槛,不需要太多的金融基础知识,简单上手,并且在无助记词钱包等基础设施普及后,玩家在从传统游戏切换到Web3 游戏是最便捷的,基本没有学习的内槛。

Web3 游戏聚合平台对玩家至关重要

随着Web3 Gaming 游戏数量的迅速增加,越来越多的游戏将在未来1-6个月内推出,潜在的Web3 游戏玩家会问:我应该投入哪个游戏?或者如何把游戏玩得更好?游戏开发者会问:我应该如何把游戏展示给更多的Web3游戏玩家?如何与游戏玩家进行有效的互动?

Web3游戏平台的角色在这里至关重要,基于以上问题,以及对Web3 游戏赛道的持续看好,我们发布了NAGA一站式Web3游戏平台

NAGA

NAGA作为一站式Web3 游戏平台,为游戏开发商和玩家提供全方位服务,提供游戏端到端的解决方案。涵盖最全最及时游戏库、 NFT Launchpad,NFT交易市场,开放的游戏评测,游戏攻略,开放的SDK接入等等。

这是我们NAGA的第一个测试版本,玩家通过NAGA可以非常方便的检索各大公链的游。戏,NAGA正在建设最全最及时的Web3游戏库,每款游戏有非常详细的基本面介绍,评测,玩法攻略,让玩家迅速了解游戏,以及获得游戏的最佳收益途径。

NAGA 游戏推荐

NAGA 组建了一支专业的游戏编辑团队,帮助玩家在市场上发现新游戏,发现好游戏。第一时间推荐到NAGA。

最全最及时的Web3游戏库

NAGA正在打造全链游戏聚合平台,逐步收录市面面上绝大部分游戏,通过算法和人工编辑的方式,给玩家推荐市场上最新发布的游戏,包括很清晰的展示正在开发阶段,玩家可以参与测试的游戏,帮助游戏开发商最早建立游戏正向反馈渠道,玩家也能第一时间试玩好游戏。

开放的游戏评分系统

游戏的评分,玩家的对游戏评价,很大程度上决定了游戏的受欢迎程度,游戏的试玩成本越来越高,尤其在Web3,很多游戏需要提前购买NET道具才能进入游戏,玩家在进入游戏之前,更多的通过游戏评分来对游戏进行判断。NAGA将对所有游戏开放评分系统,玩家可以对NAGA收录的游戏进行评分,评论,发布游戏攻略,游戏视频。

完善的游戏攻略指南,快速上手

NAGA上还将发布游戏的攻略指南,对新手用户非常友好,通过攻略,新手玩家可以很快的上手游戏。

NAGA Launchpad

NAGA还将为游戏开发者提供最佳的启动方式,玩家通过持有NAGA Passcard获得白名单参与游戏最早的NET发售。

垂直于游戏的 NFT 交易市场

NAGA与element达成战略合作,将使用element领先的NFT巿场技术方案,为玩家提供专业,全面的NET道具交易体验,包括批量购买,批量挂单,稀有度查询。

实时游戏数据榜单

此外,NAGA还做了数据榜单,通过NAGA游戏榜单,可以很清晰看到游戏的链上数据,包括玩家地址交互数量,NFT交易量等等,非常直观。

NAGA Web3 游戏生态合作计划

NAGA相信优质游戏对生态的健康发展至关重要,NAGA 持续开展扶持优质游戏计划,对于优质精品游戏,NAGA 会参与共同联合运营发行,游戏在NAGA上将获得更多关注度,更多游戏资源的扶持。

NAGA Roadmap

和大家分享下NAGA roadmap,当前我们完成了多链的数据接入,Launchpad的开发,部分链上游戏数据的对接,在接下来01,NAGA将正式上线,整体的功能会非常完善,包括开放的游戏打分系统,全新的游戏推荐模式,还有NET交易市场,以及宣布我们的 NAGA PASSCARD 空投计划。预计在02我们会发布对游戏开发者的SDK,API,更加方便的使用NAGA交易市场和NAGA数据。

今天我的演讲主要是以上内容,欢迎Web3 开发者,玩家,行业朋友共同探讨Web3游戏的更多可能性,这里是我的微信和telegram,期待和大家更多交流,谢谢!

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